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东淘严选邀请码东淘严选邀请码Y2973本期我们要聊的,是整个塞尔达传说系列中非常重要的一部作品,不仅将传统玩法继续发扬光大,还代表了2D俯视角动作冒险游戏的最高水平,更是在数年时间里保持着《FAMI通》评分最高纪录,这就是SFC版《塞尔达传说 众神的三角力量》(The Legend of Zelda A Link to the Past)。
任天堂在FC主机推出的初代《塞尔达传说》,在整个游戏历史中有着革命性意义,利用当时8位机有限的性能和极少按键的输入形式,打造出了看似简单实则有深度的画面表现和玩法系统,以剑作为主要攻击方式,配合多种功能道具,在地面大自然世界和地下迷宫中探索,最终击败大魔王。本作将简单爽快的传统动作玩法,和带有故事成长的RPG元素,有机地融合在一起,发售后受到玩家广泛追捧,随着任天堂新一代16位主机SFC发售,在更强大的硬件性能和更大容量的卡带环境下,塞尔达传说会有怎样的进化表现,让人们充满了期待。
1991年11月21日,《塞尔达传说 众神的三角力量》正式在SFC推出,此时恰好是主机发售一周年纪念,本作和《超级马力欧世界》(Super Mario World)同时启动开发工作,原计划是两款作品一起作为SFC的首发游戏,但遗憾的是未能如愿只能延期。游戏采用了1MB卡带,虽然和之后推出的众多“大作”相比有些寒酸,但全方位优秀的表现使其成为SFC的重要招牌,“塞尔达必神作”从此开始。
游戏的故事设定在海拉鲁王国,这里被山脉和森林包围,传说这里隐藏着能统治世界的三角力量,无数人趋之若鹜却无功而返,最终国王下令由七位贤者将力量封印。然而有一天邪恶的巫师出现,他杀害了海拉鲁国王,又将七位贤者的后人解决掉,试图解除三角力量的封印,危急关头下海拉鲁公主塞尔达传出求救信息,我们的主角林克开始了拯救海拉鲁的冒险之旅。
本作的画面表现比起之前的FC版有了明显提升,SFC主机发色数优势得到充分展现,游戏共有二十几个场景区域供玩家体验,包括了城镇、森林、沙漠、湖泊、山地等丰富的地形,各种元素细节精致辨识度很高。场景区域既是独立存在,又相互连接共同组成了海拉鲁王国,手柄上单独设置的地图切换按键,方便玩家随时查看所处位置和周边环境。游戏卡带说明书中提供了完整版地图,时至今日有爱好者在《我的世界》中以3D模型还原,足以可见其设计之经典。
游戏的基本玩法延续了FC版简单易上手的特点,无论你是否玩过前作都能轻松入门,例如经典的俯视角画面、人物移动攻击基本操作、散落在世界各处可收集的货币、恢复HP的红心等,此外众多魔法和特殊道具仍然会在玩家冒险过程中提供巨大帮助。前作中林克简陋的挥剑动作有了彻底改善,在最初的开发计划中设计了斜向攻击,但实际效果并不理想,最终改成了回旋斩,这项技能在塞尔达系列后续作品中广泛采用,阴差阳错成为了林克的标志之一。林克还可以靠近某些物体后将其举起,在战斗和解谜中有着重要作用,另外单独的冲刺按键也让玩家行动更为流畅。
本作的故事流程中不会像现代作品那样,提供保姆式指引,与形形色色的NPC对话互动,是获取任务信息最重要的手段,但你不必为文字苦恼,塞尔达游戏没有复杂的剧情和人物关系,和其它厂商的RPG大作相比算是极其简单的,尽可能给玩家更广阔的空间自由探索,才是这个系列最吸引人的特色。
全新的SFC手柄按键数量增加,但这并不会给玩家带来困扰,开发者通过精心设计,让角色会根据当前所处环境位置,以及所持有道具,自动调整按键指令。例如正常情况下十字键控制人物移动,遇到石块障碍物就会变成推动,现在来看这个功能是理所当然的,在当年则凝聚了智慧匠心,让玩家减少一个单独的推动指令,能大大提升实际操作流畅性。
迷宫式的地牢探索仍然是本作中有难度的挑战,地图中很多迷宫都包含在主线故事流程中,必须将其征服才能推进剧情,迷宫里有地图和指南针功能,前者显示布局和位置,后者指示BOSS的位置。很多时候玩家需要解决谜题或者收集钥匙打开上锁的门,才能继续前进,遇到拦路虎敌人还要将其击败。迷宫采用地下多层设计,少则两层多则十层,玩家最终目标是击败BOSS,或者打开特殊大宝箱获得冒险必需的重要物品。
本作更加重视故事情节与迷宫探索的关联性,每个迷宫都有明确的目的,前三个迷宫中可以得到力量、智慧、勇气三颗圣石,从而获得重要的大师之剑,第四个迷宫和营救塞尔达公主失败有关,接下来七个地牢则是要分别营救贤者,全部解决后就可以打开最终迷宫的封印。这种简单直观且有一定自由度的故事体验,开始成为塞尔达系列游戏的固定模式,之后多部作品均在此基础上,添加了更为曲折的内容,构成了玩家体验的核心。
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